martes, 5 de julio de 2011




NUEVO BLOG EN CONSTRUCCIÓN
www.wix.com/sergi8090/3dart









Esta es mi Demo Reel de nive avanzado. Hay trabajos repetidos con mejoras y nuevos.
Por supuesto no es definitiva, ya que debo entregarla el 30 de Septiembre 2011.
Para esta fecha, debo tambien, entregar mi proyecto de fin de curso del cual aportaré información e imagenes y videos.

TRABAJANDO EN ELLO...






Ya estoy preparando mi proyecto final pero... habrá que esperar un poco más para dar detalles. De momento, aquí tenéis unas cuantas pistas...

Ver Making Off

MY HEAD

Modeler



Layout


Render




Modelado, texturas UV, iluminado y Subsurface Skatering

miércoles, 29 de junio de 2011

Cloth FX





Scene


Render




Semana sobre Cloth FX. Con un plano al que le he aplicado Cloth FX, para que haga el efecto de tejido. En el video se puede ver como en la escena sólo se visualiza una tarima y una tela que caerá desde arriba, lo siguiente lo podéis ver en el video que he subido.




GUINNESS IN THE STREET





Modeler


Layout


Minutos antes de ir a la cárcel





Se me ocurrió crear una historia con las latas "GUINNESS" para integrarla en mi Demo Reel, así que diseñé la escena previa a mis latas encarceladas.

lunes, 20 de junio de 2011

MOCAP

Ejercicio dedicado a la capturade movimiento (MoCap), aplicado a un personaje de libreria.

domingo, 19 de junio de 2011

GUINNESS


Objetos


Texturiza e iluminado


Render


Render mejorado





El Primer trabajo con render final.
Objetivos: Modelado, texturizado, lights & shadows, reflections y render.

THE WASP



Modeler


Layout


Rendre Ambient Oclusion








¡Hola de nuevo!
Decidí modelar una avispa, por la gran cantidad de detalles y la complejidad para crearlos sin romper la malla.
Saludos.



Sergio

domingo, 29 de mayo de 2011

FLUIDOS CON REALFLOW

REALWAVE





He simulado el impacto de una ola de mar contra un edificio.
La escena se compone de:
- Dos cubos: Uno como bloque y otro como emisor de partículas.
- Gravedad
- Contenedor de fluidos Domain que es donde están realizados los cálculos.
- Emiter: Se aplica al cubo emisor de partículas.
- Splash: Representa el fluido salpicado por el impacto.
- Kill volume, para eliminar partículas indeseadas.

JOYA

Modeler


Latyout


Render




Si os fijáis en el Render podeis ver las CAUSTICAS. Se puede apreciar claramente como la luz atraviesa el espectro y estas se distorsionan.

FIBER FX - CREAR FIBRAS



PELO




HIERBA












MOCAP






En este ejercicio cogí los conocimientos de como funciona el MoCap. Fui con la escuela FX Animation Barcelona, a la Salle MoCap Barcelona. explicaron durante 3 horas como funcionaba este revolucionario sistema de captura de movimiento, fueros 3 horas explicadas con demostraciones con compañeros de la escuela. La verdad que es una pasada, quedamos todos impresionados con el sistema que se utiliza. Volveria a ir, pero eso si, para probarlo y utilizarlo en un futuro proyecto.

RIGGING y DP INSTANCE

RIGGING



DP INSTANCE


lunes, 14 de marzo de 2011

HARD FX




Modeler


Layout & Simulation



Este trabajo consiste en derribar un muro con Dinámicas de cuerpos rígidos y colisionadores.

domingo, 13 de marzo de 2011

BODEGÓN

Modeler

Layout


Render Final



El color y los contrastes de luces y sombras, juegan para crear un entorno rústico, valorando el modelado, texturizado, composición y render.

GELATINA



Modeler


Layout






Este ejercicio está hecho con Dinámicas "Soft FX", en el que la gelatina bibra por las ondas que emiten los altavoces.

METEORITO




Modeler


Layout


Render Final



Hyperboxels & Particles

Basado en un fragmento de la película "Aliens vs Predator".
Simulación de Smoke.


INTEGRACION & COMPOSICION





Fotografía Original

Alpha Shadow

Render Final




El siguiente trabajo se trata de como integrar un objeto 3D, como en este caso, el banco, en una fotografía hecha por mi.

Proceso:
Cámara Sony Reflex
Lightwave 3D
Photoshop

ARALE




Modeler


Layout


Polygon Colorin


Ambient Oclusion





Segundo ejercicio de modelado orgánico. ¿Os acordáis de la serie El Doctor Slump? .
Pues esta vez, quien ha inventado a la Arale he sido Yo.

BRAZO MECANICO




Modeler


Ambient Oclusion


Render final




Este trabajo consistía en animar un brazo mecánico. Su objetivo es coger una caja que hay en el suelo y dejarla en otro lugar.