domingo, 29 de mayo de 2011

FLUIDOS CON REALFLOW

REALWAVE





He simulado el impacto de una ola de mar contra un edificio.
La escena se compone de:
- Dos cubos: Uno como bloque y otro como emisor de partículas.
- Gravedad
- Contenedor de fluidos Domain que es donde están realizados los cálculos.
- Emiter: Se aplica al cubo emisor de partículas.
- Splash: Representa el fluido salpicado por el impacto.
- Kill volume, para eliminar partículas indeseadas.

JOYA

Modeler


Latyout


Render




Si os fijáis en el Render podeis ver las CAUSTICAS. Se puede apreciar claramente como la luz atraviesa el espectro y estas se distorsionan.

FIBER FX - CREAR FIBRAS



PELO




HIERBA












MOCAP






En este ejercicio cogí los conocimientos de como funciona el MoCap. Fui con la escuela FX Animation Barcelona, a la Salle MoCap Barcelona. explicaron durante 3 horas como funcionaba este revolucionario sistema de captura de movimiento, fueros 3 horas explicadas con demostraciones con compañeros de la escuela. La verdad que es una pasada, quedamos todos impresionados con el sistema que se utiliza. Volveria a ir, pero eso si, para probarlo y utilizarlo en un futuro proyecto.

RIGGING y DP INSTANCE

RIGGING



DP INSTANCE