REALWAVE
He simulado el impacto de una ola de mar contra un edificio.
La escena se compone de:
- Dos cubos: Uno como bloque y otro como emisor de partículas.
- Gravedad
- Contenedor de fluidos Domain que es donde están realizados los cálculos.
- Emiter: Se aplica al cubo emisor de partículas.
- Splash: Representa el fluido salpicado por el impacto.
- Kill volume, para eliminar partículas indeseadas.